Caos e aprimoramentos chegam ao abismo!
O League of Legends trouxe uma nova versão do clássico modo ARAM, chamada ARAM: Desordem.
Para quem gosta de modos malucos, frenéticos e roubados, com certeza é um prato cheio.
Neste modo, a base do ARAM continua a mesma: equipes de 5 jogadores enfrentando-se no Howling Abyss, com campeões designados de forma aleatória.
Porém, o diferencial está nos Aprimoramentos, efeitos poderosos que modificam o jogo ao longo da partida e permitem jogar de maneira totalmente diferente a cada partida.

É completamente quebrado, e isso é incrível
Sim, as “cartas” (Aprimoramentos) deixam o jogo desbalanceado.
Sim, existem combinações absurdas.
Sim, tem campeão que vira um monstro impossível de lidar.
E essa é justamente a melhor parte.
O ARAM tradicional sempre foi o modo casual do League of Legends, mas ainda carregava aquele peso de “meta”, builds padronizadas e jogos que às vezes ficavam previsíveis.
A Desordem quebra isso. Ela abraça o exagero (eu gosto disso).
Quando você pega um aprimoramento que dobra um efeito, reduz drasticamente cooldown ou transforma seu campeão em algo que ele claramente não foi feito para ser, o jogo muda completamente. A sensação é de estar jogando uma versão alternativa e experimental do LoL
E como está o ritmo do jogo?
Outra coisa que faz o modo funcionar tão bem é o ritmo.
As partidas continuam curtas, perfeitas para jogar no intervalo do trabalho, no break da faculdade ou enquanto espera alguma coisa. Você entra, pega um campeão aleatório, escolhe suas cartas e pronto — já está no caos.
Como os aprimoramentos aceleram o poder dos campeões, os jogos escalam rápido. Não tem aquela sensação de early game morno. Em poucos minutos já tem ult explodindo a tela inteira e teamfights que parecem highlight de campeonato.
É o tipo de modo que você joga “só uma” e quando percebe já foram quatro (as saíderas nunca foram tão rápidas).
Builds insanas para testar

Brand Burn infinito
Com aprimoramentos que:
- aumentam dano baseado em vida máxima
- aplicam efeitos adicionais ao causar dano contínuo
- reduzem cooldown após habilidades acertarem múltiplos alvos
O Brand vira uma máquina de zoneamento. Você basicamente joga habilidades na wave e alguém vai derreter.

Master Yi de reset eterno
Com cartas que:
- reduzem cooldown ao conseguir abates
- aumentam velocidade de ataque progressivamente
- concedem sustain adicional em combate
O Yi entra, pega um reset e simplesmente não para mais. É o tipo de situação completamente desbalanceada — e hilária.

Lux spam infinito
Com aprimoramentos que:
- reduzem drasticamente o cooldown do Q ou E
- aumentam dano após acertar controle de grupo
- aplicam dano adicional após habilidades consecutivas
Você transforma a Lux numa máquina de poke absurda. O time inimigo praticamente joga desviando skillshot o jogo inteiro.

Tank impossível de matar (Cho’Gath ou Sion)
Com cartas que:
- escalam vida adicional
- convertem vida em dano
- aplicam dano ao imobilizar
Você vira uma muralha ambulante que também dá dano. Fica quebrado? Fica. Mas é isso que faz ser divertido.
E aí! O que você achou? Comenta ai sua opinião, quais outras build insanas vocês também já testaram?
